viernes, 26 de abril de 2013

Corrección de color

La corrección de color ha estado reservada durante mucho tiempo a especialistas con plataformas y sistemas de color muy avanzados, complejos y extremadamente caros. Ahora, sin embargo, la edición de vídeo, incluso en calidad HD, está al alcance de prácticamente cualquiera y la mayoría de, por no decir todos, los programas de edición de vídeo del mercado ofrecen alguna herramienta de corrección de color de modo que, sin salir de nuestro programa de edición habitual, podremos hacer algunas correcciones, aunque sean muy básicas. 


 Corecciones primarias
La corrección primaria se encarga de compensar estos fallos básicos y ajustar las imágenes de tal modo que se acerquen lo más posible a la "neutralidad" o, al menos, al aspecto que se supone deberían haber tenido esas imágenes. Este primer paso es esencial vayamos realizar o no manipulaciones de color posteriores. Es decir. Imaginemos que queremos darle a nuestro vídeo un aspecto tecnológico. En ese caso seguramente querremos que haya una dominante de colores grises y algunos tipos de azules asociados, generalmente, a la tecnología. Si no neutralizamos primero en la grabación original cualquiera que sea la dominante, luego será muy complicado manipular el vídeo para lograr con precisión el tono deseado. La corrección de color es un proceso muy dinámico y cualquier cambio en una gama de colores afecta irremediablemente a las demás. Por ello es fácil tener una sensación de falta de control y sentirse muy perdido al principio si no se cuenta con una buena corrección inicial.
Correcciones secundarias
Las correcciones secundarias, por su parte, afectan únicamente a determinadas zonas de la imagen. Casos típicos serían lograr más luminosidad en las caras de los personajes, darle más intensidad al azul del cielo, ajustar tonos de piel, acentuar o aclarar sombras, etc. Para este tipo de trabajo nuestros mejores aliados serán las máscaras, la herramienta de selección de colores y los trackers.

Las máscaras nos permitirán seleccionar ciertas zonas de la imagen y aplicar los cambios únicamente en esas zonas. Pueden ser máscaras geométricas sencillas, como rectángulos o elipses, o complejas máscaras personalizadas con la forma que queramos. Por la propia idiosincrasia del vídeo, lo habitual será que debamos animar las máscaras mediante keyframes - cuadros de referencia - para que siempre se apliquen a la zona del vídeo que necesitamos aunque esa zona se desplace o mueva en pantalla. Para estos casos contar con un buen tracker en nuestro programa de corrección facilita, y mucho, esta tarea de animación de máscaras. La función del tracker es localizar un punto determinado en la imagen y generar de forma automática keyframes para que sigan a ese punto. Un ejemplo: si queremos darle más luminosidad a la cara de un personaje y éste se mueve por la escena deberemos seleccionar algún punto de la su cara como la boca, nariz u ojos para que el programa siga la posición de ese punto en todo momento. Luego hacemos que la máscara siga los puntos de referencia registrados y, de ese modo, la máscara se moverá de forma automática con ese personaje. No todos los programas de edición, sin embargo, ofrecen esta herramienta y, además, únicamente los de más alta gama ofrecen un tracker con una suficiente precisión como para poder confiar en ellos de forma habitual. En la mayoría de programas encontraremos que, a menudo, resulta más rápido generar keygrames a mano que con el tracker ya que únicamente funcionarán correctamente en situaciones de buena iluminación y alto contraste.

Otra alternativa es usar la clásica herramienta del cuentagotas par seleccionar una gama concreta de colores. El caso típico es seleccionar el azul del cielo e intensificarlo. O el famoso anuncio de Special K de Kellogs, en el que todo lo rojo tiene mucha más intensidad que el resto de las imágenes. Éste efecto se logra, simplemente, seleccionando el tono rojo y aumentado su saturación y/o contraste mientras que, paralelamente, se reduce el de los demás elementos.
Tercera:  Filtros y efectos para lograr un look determinado
Las correcciones primarias y secundarias son, por lo general, bastante desagradecidas. Es decir, únicamente sirven para corregir errores y matizar, sutilmente, las imágenes. Es muy frecuente que tras pasar un buen número de horas trabajando en correcciones primarias y secundarias el cliente, o quien vea el resultado, pregunte "¿Y qué es lo que has hecho? Yo no noto nada..."  Las diferencias únicamente son notables al comparar las imágenes iniciales con el resultado final pero el resultado final, por sí sólo, suele dejar al espectador bastante indiferente. Simplemente está "bien"; lo que no es poco si tenemos en cuenta que si no está "bien", es que está "mal"... Puede que nuestro producto no sea todavía de excelente calidad pero, al menos, ya no es mediocre o de baja calidad lo que, insisto, no es poco.

Si además de "bien" queremos que nuestro vídeo destaque, habrá que aplicarle un aspecto, comúnmente llamado "look", que diferencie nuestras imágenes claramente de las de cualquier videocámara doméstica. Ahora bien, con el retoque de color sucede lo mismo que con la banda sonora. Son una ayuda para que el espectador se sumerja en la historia que contamos. El espectador debe notar que nuestras imágenes le atrapan, que se siente cómodo, pero no debería saber realmente por qué. El trabajo del colorista, por tanto, debe pasar tan desapercibido como sea posible y salvo en casos muy justificados la discreción será la mejor arma.

Aplicar looks específicos es, sin duda, la parte más complicada del retoque de color. En primer lugar porque se necesitan tener muy claras las ideas sobre el aspecto deseado; y en segundo lugar porque no siempre resulta sencillo alcanzar ese resultado. El color es, como ya he comentado, muy dinámico y los cambios son sumativos. Hace falta experimentar mucho y se aprende poco a poco. Es por ello que casi todas las aplicaciones dedicadas específicamente al retoque de color ofrecen una colección más o menos extensa de looks predefinidos que pueden ayudarnos en nuestro comienzos, por un lado, a conseguir esos aspectos especiales con facilidad de primeras y, por otro, son un excelente punto de partida para aprender, puesto que en lugar de partir de cero tendremos ya unos puntos de referencia y podremos fijarnos en los parámetros usados para aprender a lograr los resultados deseados.

Fuente: http://www.videoedicion.org/documentacion/article/introduccion-a-la-correccion-de-color-o-etalonaje

Conceptos básicos

Corrección de color
Es el proceso donde cada clip es modificado para conseguir una exposición y un balance de la luz correcta. Los negros, medios, blancos y la temperatura de color son modificados en función de su estado inicial. ¿Como sabemos si es correcta nuestra corrección? Mediante los scopes (vectoroscopio, forma de onda, parade), una forma visual y numérica que nos ayuda a medir la luz de nuestra escena. Admitámoslo, no podemos confiar en nuestros ojos.
Color grading
Ees el proceso creativo donde modificamos los clips en función del look que le queremos dar. Por ejemplo, introduciendo nuevos colores, reforzando la iluminación de ciertos elementos, añadiendo degradados… En este proceso interviene el argumento de la história y las sensaciones que el director quiere plasmar en el clip. Para realizar este proceso existe software específico como DaVinci Resolve o el reciente Adobe Speedgrade. De manera mas básica, con el propio software de edición como Adobe Premiere o Final Cut Pro también es posible hacerlo.
Negros, medios y blancos
También llamados sombras, medios tonos y altas luces. En esencia, todo programa básico de edición tiene la posibilidad de ajustar estas tres variables. Se pueden ajustar mediante curvas, niveles o sliders de color, en función del software utilizado. No vamos a discutir cual es la mejor forma, simplemente comentar las varias posibilidades que existen.


jueves, 25 de abril de 2013

Angel A Escena

La escena comienza desde el minuto 1:22. 
En los 3 minutos elegidos para representar se representa el objetivo de Angela.
Un ángel caído del cielo que tiene una misión, en este caso ayudar a André, pero como bien se expresa en la película para poder hacer un cambio en tu vida hay que aceptarse a uno mismo y seguir adelante.

La escena representa lo valioso del amor propio, más allá de las palabras. Por más que cometamos errores siempre hay una parte de nosotros que nos va a permitir modificar nuestros actos, lo importante es dejarla salir. Se necesita ayuda para poder ayudarse a uno mismo y esto se refleja exactamente en la escena.  
Resulta interesante la elección del Director para tratar la escena, un plano fijo, corto y un sutil movimiento de cámara, mantiene la tensión total de la escena para que se pueda comprender el descubrimiento de André respecto a él mismo. La ubicación de los personajes es perfecta, ella esta por arriba de él e intenta mantenerse a la misma altura y cuando es necesario desaparece. 
Respecto a la película es el momento clave donde, a mi entender, la misión del Ángel se cumple y lo importante es que se cumple gracias al descubrimiento personal del personaje André. 

En cuanto al sonido puedo decir que es una melodía que acompaña la escena,. Mantiene la tensión, hermosa tensión, como los planos elegidos. 

Dirección de Fotografía:

La luz de la Escena es muy suave esto resalta la belleza y delicadeza tanto del Ángel como del amor que descubre André. Mas allá de que están en un lugar cerrado se los ve iluminados y nítidos. 
Me gustaría resaltar una claridad y brilllo en los personajes para representar lo hermoso lo que esta sucediendo. 

sábado, 20 de abril de 2013

Montaje LINEAL Y NO-LINEAL


Montaje NO-LINEAL.
La edición no lineal es el sistema a traves del software o moviola.
Los métodos no lineales, de edición comenzaron a aparecer con la introducción de la tecnología de video digital. Se lo puede considerar como el equivalente en el ámbito del audio/video del procesamiento de textos, que es la razón por lo que se lo denomina edición de video en desktop en el ámbito de los consumidores.
Es aquél que nos proporciona libertad para trabajar en cualquier orden que deseemos, y nos permite alterar o re-estructurar el trabajo realizado sin afectar al resto del material, como si dispusiéramos de un rompecabezas cuyas piezas son los planos rodados. El montaje en vídeo es un caso de montaje lineal (imaginemos que escribimos un libro a mano, en un cuaderno), mientras que el montaje en moviola o en sistemas de edición digital es no lineal.
Permite insertar segmentos, eliminarlos, y cambiarlos de posición.
Los segmentos de video y audio quedan grabados permanentemente. Es decir, las decisiones de edición existen en la memoria de la computadora como una serie de marcadores que indican dónde ubicar la información en el disco. Ello garantiza la revisión y modificación de la edición en cualquier momento del proceso.No obstante la flexibilidad creativa que ofrece, el trabajo con información electrónica implica el riesgo de perderla, sobre todo, por cualquier daño que sufra el disco duro.




Montaje LINEAL
Es el que implica seguir un orden consecutivo; montar el plano que queremos en primer lugar, luego el que queremos en segundo lugar, y así sucesivamente. Si grabamos imágenes de la televisión o de la radio en una cinta magnética, estamos montando linealmente, y cualquier rectificación de los fragmentos ya montados resulta, cuando menos, laboriosa.
La edición lineal significa adherirse al principio de ensamblar su programa de principio a fin, y una vez que se ha colocado la segunda toma, ya no se puede alterar fácilmente la primera toma, incluso aunque sólo sea añadir o quitar un único cuadro. Todos los cambios sucesivos tendrán que grabarse de nuevo. La naturaleza física del medio condiciona la manera en que se ha de reordenar el material.   
Los acontecimientos son expuestos siguiendo su orden cronológico. En principio, este tipo de montaje es típico cuando el relato se utiliza para mostrar los acontecimientos únicamente la representación temporal del presente, independientemente de la época que marque el tiempo diegético. Sin embargo, también es posible utilizar el pasado pero desarrollar los acontecimientos de forma líneaEsta forma de edición no permite cortar un fotograma de forma libre sin ningún orden, se sigue de forma secuencial la filmación. Por ejemplo si queremos retocar o eliminar un fotograma que se encuentra en el intervalo 200, debemos pasar del 1 al 199 y cortarlo y luego volver a juntarlo. Esto conlleva una pérdida de tiempo a la hora de editar un vídeo.También se le llama edición máquina-máquina

martes, 9 de abril de 2013

BUÑUEL


Sin menos Buñuel se presentó con Un Chien Andalou una obra surrealista en todo su esplendor. 
Es la primer etapa que transitó y la que lo marco en cada Obra. 

Tanto en Un Perro Andaluz como en otra de sus obras como "Una mujer sin amor" y "Ensayo de un crimen" el director tiene una manera propia de realizar la obra, se lo puede distinguir de otros directores. 


Pude observar como maneja el famoso "Plano y contra plano" si la situación lo pide no lo hace de la manera tradicional de tomar a un personaje, luego al otro y finalmente cortar y pegar, si no que lo realiza con la cámara en movimiento que va de un personaje al otro rapidamente. Es un recurso que mantiene la tensión tanto de los personajes como en el espectador. 

Al hablar del manejo de la cámara también puedo comentar que no solo se ve este movimiento cuando hay plano y contra plano. Hay un seguimiento constante del movimiento de los personajes con la cámara, a veces pueden ser bruscos y a veces sutiles, pero ahí estan. Se puede observar cuando un personaje se levanta, se dirige hacia un lugar, etc. 
Hay mucho uso de planos cenitales también. 
El primer plano y plano detalle lo utiliza como recurso para hacer incapié en lo doloroso, extraño y perturbante. Los planos cerrados enmarcan lo surreal de sus obras y el dolor de los personajes.  
A la hora de presentar un espacio o plasmar una imagen de un lugar en particular no hace un gran uso de planos generales, se enfoca siempre en planos cerrados aunque la situación pida un gran general, hay excepciones. Pero viendo esta caracteristica se nota como el director busca lo puntual.  En el caso de "Él" veo reflajada la caracteristica del plano cerrado para contar la historia, Bueñuel detalla el Melodrama a traves de la cámara. 

El corte de un plano a otro en algunas situaciones se torna brusco cómo por ejemplo en "Él" donde Gloria y su marido estan discutiendo en la cama corta y viene plano de un tren andando corte y vuelve a la cama cuando el le pide perdon. 


La música acompaña de manera perfecta la obra, cada situación tiene una música y sonido acorda a ella. 

Finalmente en cuanto a la luz he notado que es muy contrastada lo cual denota una de sus caracteristicas suarrealistas. 

lunes, 1 de abril de 2013

Intermedio Digital


Intermedio Digital:

En los últimos años, el concepto de Intermedio Digital se ha ido consolidando como la mejor forma de post-producir los largometrajes en esta década. Esto significa digitalizar el material seleccionado de la película y realizar la edición, los efectos visuales y la corrección de color en un ambiente digital en resolución fílmica. De este modo, se accede a posibilidades que hasta hace poco, sólo estaban disponibles para trabajos realizados en resolución de video. 

Uno de los principales beneficios que ofrece esta forma de post-producir es garantizar un material libre de imperfecciones, ya que parte del proceso incluirá una limpieza por software, si es necesario manual y otro tipo de correcciones técnicas, como estabilizaciones, flickers, etcétera. 
Actualmente, esta tecnología se está aplicando no sólo en largometrajes sino también en comerciales de la tanda publicitaria de los cines y, por supuesto, en los trailers. 
Las posibilidades de manipular la imagen son tan amplias que no hay restricciones para la imaginación del realizador. Sólo hace falta tener muy en cuenta, al momento de la filmación, qué resultado se quiere lograr con el material. Luego queda en manos del artista de post-producción interpretar y aportar a las necesidades del proyecto. 



Lugares: Alta Definición Argentina, Cinecolor, In Post We Trust,